O sistema
Histórias primeiro. Dados quando importa.
O HEX nasceu na mesa, de jogadores para jogadores. É rápido de aprender, gira em torno de dois dados de dez faces e deixa espaço para o que interessa: as escolhas dos heróis e as reviravoltas que ninguém esperava.
Ágil
Ficha simples e rolagens rápidas. A sessão anda.
Narrativo
Cada personagem tem passado, ambição e defeitos que entram em cena.
Épico
Monstros, magia e golpes de sorte que viram lenda na mesa.

O cenário
As Terras Lendárias
Rháurian, o maior continente de Laerth. Desertos de pedra, savanas de leões, montanhas de dragões, cidades que voam. Além das muralhas da civilização, feras e monstros esperam por quem tiver coragem de sair da estrada.
Os povos
Escolha de onde você vem
Humanos das cidades muradas, anões das forjas na montanha, pequeninos de terceiro olho, elfos de três linhagens e os felinaros das savanas e dos telhados.
Humanos
Anões
Pequeninos
Elfos Nuenar
Elfos Sephor
Elfos Vaneli
Iunars
LionannsOs caminhos
Dez caminhos para virar lenda
Combatente, Acadêmico ou Versátil: escolha a base e siga um caminho. Da fé do clérigo à fúria do bárbaro, da lâmina do duelista aos caçadores de monstros de capa escarlate.


GuerreiroO lutador completo: forte no ataque, firme na defesa, sempre entre o perigo e os companheiros.


FuriosoFica mais perigoso a cada golpe que recebe. Quando a fúria toma conta, nada fica de pé no caminho.


PaladinoAço e fé na mesma mão. Jura um código, enfrenta as trevas e cura quem luta ao seu lado.


ClérigoA voz dos deuses no mundo. Pede favores à sua divindade para curar os aliados e castigar os inimigos.


DruidaSacerdote da deusa da natureza. Fala com os animais, vira fera e se mistura à floresta.


MagoDobra a realidade com magias antigas e poderosas, sem pedir licença a ninguém.


MongePunhos e pés são as suas armas. Rápido, disciplinado, capaz de enfrentar vários adversários de uma vez.


PatifeO faz-tudo das sombras: entra onde não devia, ataca sem ser visto e vive do submundo, em terra ou no mar.


DuelistaAgilidade acima da força. Luta de forma acrobática e fanfarrona, de preferência cara a cara.


DhorákisOs caçadores de monstros de capa escarlate, servos de uma ordem ancestral que protege as Terras Lendárias.
Cartas do Destino
O destino também joga
Um baralho de 50 cartas ilustradas que muda a cena na hora certa: a cavalaria que chega, o golpe que parecia perfeito e escorrega, o herói que se recusa a cair. Cada carta é uma pequena história esperando a sua vez.
Na mesa e na tela
Jogue presencial ou on-line
O livro chega com o baralho das Cartas do Destino e a ficha pronta para imprimir. E o HEX também está ganhando um sistema próprio para o Foundry VTT, para jogar com o grupo de qualquer lugar, com ficha automática e rolagens na tela.

Em breve
Sua história começa aqui
O HEX está em fase final de produção. Prepare os dados: as Terras Lendárias estão quase prontas para receber o seu grupo.



