Felipe Campos apresenta

Um RPG de fantasia sombria onde cada rolagem conta uma história, e o destino joga do seu lado.

O sistema

Histórias primeiro. Dados quando importa.

O HEX nasceu na mesa, de jogadores para jogadores. É rápido de aprender, gira em torno de dois dados de dez faces e deixa espaço para o que interessa: as escolhas dos heróis e as reviravoltas que ninguém esperava.

Ágil

Ficha simples e rolagens rápidas. A sessão anda.

Narrativo

Cada personagem tem passado, ambição e defeitos que entram em cena.

Épico

Monstros, magia e golpes de sorte que viram lenda na mesa.

Dois dados de dez faces de ferro, com números em brasa, quicando sobre uma mesa entalhada com dragões

O cenário

As Terras Lendárias

Rháurian, o maior continente de Laerth. Desertos de pedra, savanas de leões, montanhas de dragões, cidades que voam. Além das muralhas da civilização, feras e monstros esperam por quem tiver coragem de sair da estrada.

Os povos

Escolha de onde você vem

Humanos das cidades muradas, anões das forjas na montanha, pequeninos de terceiro olho, elfos de três linhagens e os felinaros das savanas e dos telhados.

Casal humano no mercado de uma cidade muradaHumanos
HumanosNumerosos, inteligentes e adaptáveis, os humanos conquistaram grande parte do continente. Estão em toda parte: nas cidades muradas, nos portos e nas estradas.
Casal de anões na forja dentro da montanhaAnões
AnõesBaixos, robustos e nascidos da rocha. Vivem em salões escavados nas montanhas, entre forjas acesas, e são mestres em tudo o que se faz com as mãos.
Casal de pequeninos numa vila na entrada das cavernasPequeninos
PequeninosPequenos e ágeis, descendentes dos anões, vivem entre a superfície e as grutas. Carregam um misterioso terceiro olho na testa, ligado à magia.
Casal de elfos verdes na florestaElfos Nuenar
Elfos NuenarOs elfos verdes, os mais comuns. Antigos habitantes das terras centrais, hoje vivem perto dos humanos, entre a floresta e as estradas.
Casal de elfos sombrios nos picos acima das nuvensElfos Sephor
Elfos SephorOs elfos sombrios. Reclusos, vivem numa cidade escondida nos picos da Espinha Rochosa e carregam a fama de uma cultura feita para a guerra.
Casal de elfos dourados na cidade das árvoresElfos Vaneli
Elfos VaneliOs elfos dourados, belos e nobres. Moram em Elnalein, a cidade construída nas árvores mágicas da floresta de Falimor.
Casal de meio-gatos nos telhados ao pôr do solIunars
IunarsOs meio-gatos, os felinaros mais próximos dos humanos. Esguios, espertos e silenciosos, são donos dos telhados das grandes cidades.
Casal de meio-leões na savanaLionanns
LionannsOs meio-leões das savanas de Narsell. Altos, fortes e líderes natos, se destacam em tudo o que tem a ver com a guerra.

Os caminhos

Dez caminhos para virar lenda

Combatente, Acadêmico ou Versátil: escolha a base e siga um caminho. Da fé do clérigo à fúria do bárbaro, da lâmina do duelista aos caçadores de monstros de capa escarlate.

Guerreiro

GuerreiroO lutador completo: forte no ataque, firme na defesa, sempre entre o perigo e os companheiros.

Furioso

FuriosoFica mais perigoso a cada golpe que recebe. Quando a fúria toma conta, nada fica de pé no caminho.

Paladino

PaladinoAço e fé na mesma mão. Jura um código, enfrenta as trevas e cura quem luta ao seu lado.

Clérigo

ClérigoA voz dos deuses no mundo. Pede favores à sua divindade para curar os aliados e castigar os inimigos.

Druida

DruidaSacerdote da deusa da natureza. Fala com os animais, vira fera e se mistura à floresta.

Mago

MagoDobra a realidade com magias antigas e poderosas, sem pedir licença a ninguém.

Monge

MongePunhos e pés são as suas armas. Rápido, disciplinado, capaz de enfrentar vários adversários de uma vez.

Patife

PatifeO faz-tudo das sombras: entra onde não devia, ataca sem ser visto e vive do submundo, em terra ou no mar.

Duelista

DuelistaAgilidade acima da força. Luta de forma acrobática e fanfarrona, de preferência cara a cara.

Dhorákis

DhorákisOs caçadores de monstros de capa escarlate, servos de uma ordem ancestral que protege as Terras Lendárias.

Cartas do Destino

O destino também joga

Um baralho de 50 cartas ilustradas que muda a cena na hora certa: a cavalaria que chega, o golpe que parecia perfeito e escorrega, o herói que se recusa a cair. Cada carta é uma pequena história esperando a sua vez.

Na mesa e na tela

Jogue presencial ou on-line

O livro chega com o baralho das Cartas do Destino e a ficha pronta para imprimir. E o HEX também está ganhando um sistema próprio para o Foundry VTT, para jogar com o grupo de qualquer lugar, com ficha automática e rolagens na tela.

LivroCartas do DestinoFoundry VTT · em breve
Quatro aventureiros num penhasco olhando o vale enevoado

Em breve

Sua história começa aqui

O HEX está em fase final de produção. Prepare os dados: as Terras Lendárias estão quase prontas para receber o seu grupo.